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Video juegos y sustentabilidad: Haciendo Políticas Públicas

12.15.2008 | 8 Comments

Hace más de 15 años que mi padre me compró mi primer computador con un disco duro de no más de 4Gigas. En esos días llegó a mis manos mi primer juego de computador, El Caesar III, un juego donde la idea era construir ciudades de la forma más orgánica posible, donde en cada etapa uno iba construyendo las diferentes ciudades del imperio romano.


En aquél juego una de las restricciones era que cada ciudad se sustentaba en el comercio y sobre la explotación de granjas donde sólo se podían producir algunos productos, debiendo comerciar los siguientes. Aprendí, al precio de perder muchas ciudades, que la planificación urbana era fundamental, que sino se planificaba bien, siempre se tendrían barrios periféricos en los cuales los ciudadanos siempre se quejaban y de hecho no podrían evolucionar, porque dentro de mi mal concepto urbanístico, no poseían todos los servicios mínimos para cumplir con sus necesidades.


Al medio andar conocí el juego la Edad de los Imperios, lamentablemente aquél juego era tratar de dominar el mundo a costa de la explotación irracional de recursos, que una vez agotados, la civilización con la cual estaba construyendo, no podía seguir evolucionando. Por eso lo dejé y seguí con mi primer juego.


Sin embargo, estos juegos me cautivaron, mientras mis compañeros de universidad jugaban Starcraft yo buscaba nuevos juegos de estrategia. Así conocí al Simcity 3000, juego que me fascino ya que me daba la oportunidad de ser una “Major” o gran alcalde, en el cual debía negociar, destinar barrios a industrias, comercio y poblacional (ver foto).



 Lo interesante del juego radicaba en que el tiempo transcurre lentamente, pero en la medida que este avanza se descubren nuevas tecnologías de generación de energía, entre ellas se parte obviamente de los combustibles fósiles, pero se llega a eólica, nuclear, incluso de tecnologías de reciclaje como de generación de energía a partir de basura.


El juego me conquistaba, mientras llenaba de plantas desalinizadoras de agua, me dedicaba a comprar basura para después vender energía a mis vecinos que no contaban con energía. Aunque no lo crean era un gran negocio. Incluso incorporé grandes plantas de tratamiento de agua (ver foto) como la que muestra el juego Cities XL.



Me di cuenta que ser ambientalmente amigable, era rentable y sustentable, mi ciudad gozaba de ser feliz por mis políticas al tipo de California.


La gracias de estos videos juegos para mi, es que marcaron un gran etapa de mi vida, no sólo por los momentos lúdicos, sino en relación a que aprendí que para construir grandes ciudades, estas deben planificarse cuidadosamente, partiendo por mirar el mapa geográfico donde estas se ubicaban y los recursos disponibles los cuales marcaban la estrategia de crecimiento a seguir (ver foto).



Hoy esta apunto de salir un juego el cual ya estoy esperando por comprar, Cities XL, debido a que en esta ocasión puedo construir más de una ciudad y todas relacionadas entre sí. Escribo sobre este juego no por hacer una propaganda gratis, sino porque este incluirá los grandes problemas globales. Si homologamos este juego al SimCity Societies, cada ciudad, de acuerdo a sus recursos y geografía tiene su propia identidad, que marca a cada uno de sus ciudadanos y de sus gobiernos (ver foto).



Espero poder recomendar a mis alumnos estos juegos, ya que más allá de plantas de tratamientos  o tecnologías de generación de energía, lo que uno hace es tomar políticas públicas, para hacer de tu ciudad una ciudad con crecimiento orgánico y sustentable.


Sería muy bueno que nuestros líderes de opinión se dedicaran a jugar un ratito, quizá destruir una ciudad en un computador sea más barato que hipotecar la sustentabilidad de un país.

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Comments:

Hace unos años atras..en 1997 aproximadamente; trabajando en una ONG en el sur de Chile, realice varios cursos a funcionarios municipales, sobre formulación de proyectos y en ellos una de las actividades del taller era "jugar" simcity, en esa epoca no era la version 3000, era mas limitada pero siempre con la esencia del juego y siempre con el fondo de planificar adecuadamente (aun cuando desconozco cuantas ciudades han sufrido ataques de extraterrestres) el crecimiento de una ciudad; al terminar el taller muchos asistentes me pedian el diskette para copiarlo y realmente generaba una vision de la necesaria planificación por la interconexción en las desiciones urbanas. Por lo anterior estoy de acuerdo en dar a conocer a quienes deciden el desarrollo urbanistico, simuladores como el anterior y conociendo la experiencia, puedo decir que pequeños pueblos se benefician con la capacitación de sus funcionarios, al utilizar esta tecnologia.

Posted by Claudio on December 15, 2008 at 08:20 AM CLST #

Muy buen post... Estoy muy de acuerdo contigo, si muchos de nuestros actuales lideres se dedicaran a jugar un poco a los juegos de estrategia urbanistica como los Simcity, creo que tendrian una mejor visión de las repercuciones que puede experimentar la población a partir de una mala decisión.

Ojalá hubiese existido algun simulador de nombre "Trans-City", que sirviera para experimentar nuevas formas de transporte público y haberles mandado una copia de estas al señor Lagos y al señor Cortázar.

Posted by FENIX977 on December 15, 2008 at 11:49 AM CLST #

Excelente artículo. Comparto el planteamiento de que los juegos de simulación - que ojalá vayan incorporando una creciente complejidad, de tal forma de realmente ser capaces de emular la realidad social - pueden ser un apoyo a la gestión pública.

Posted by Mario on December 16, 2008 at 08:36 AM CLST #

Plop! Pretenderé que esto nunca se escribió.

Posted by Jaime Ceresa on December 23, 2008 at 08:34 PM CLST #

Me gustó tu escrito, yo también aprendí mucho acerca de planificación urbana jugando Caesar, luego Pharaoh y finalmente Zeus. Sería fundamental que nuestros líderes también lo hicieran, pero hay dos problemas que dificultarían la aplicación de esta “técnica”:

Posted by Carlos Salazar Morey on January 25, 2009 at 07:18 PM CLST #

1. El algoritmo. Es la crítica que haría un matemático, en que el algoritmo del juego podría distar mucho de las verdaderas relaciones humanas que se establecen en la realidad (aún suponiendo que todas ellas son cuantificables), luego, un comando que supone una solución dentro del juego podría no serlo fuera de él.

Posted by Carlos Salazar Morey on January 25, 2009 at 07:20 PM CLST #

2. El comienzo del juego, la crítica del político. En el juego uno parte de un terreno virgen, por lo tanto, puede planificar absolutamente todo, además de responsabilizarse de sus propios errores. En la vida real, cualquier líder tiene que arreglárselas con ciudades que ya tiene más de 100 años y acarrean vicios urbanísticos de otras épocas. En el juego uno puede borrar secciones enteras de la ciudad para volver a construirlas... ¿pero aquí?

Posted by Carlos Salazar Morey on January 25, 2009 at 07:21 PM CLST #

Aún con estos cuestionamientos, creo que sí debieran jugar. Esto les daría a nuestros gobernantes la VISIÓN GLOBAL que debe tener alguien que está a cargo de una ciudad o estado, más allá de las pequeñeces que terminan discutiendo. Creo que este es el gran legado del juego.

Posted by Carlos Salazar Morey on January 25, 2009 at 07:22 PM CLST #

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