Axel Christiansen

Bárbaro Digital

 

Revisión Técnica: Héroe por partida doble

Nov. 26 , 2011

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Olvidemos por un segundo todo lo que pasó con Nintendo durante este año. Olvidemos que lanzó su último portátil, la Nintendo 3DS en marzo, pero esperó hasta junio para habilitar todas sus funciones. Olvidemos que por sus bajas ventas tuvo que rebajar su precio en agosto y que sus mejores juegos eran remakes de títulos antiguos.

Olvidemos todo eso e imaginemos que fue lanzada en noviembre, a la par de la última aventura de su mascota. Si todo eso fuera verdad, Super Mario 3DS Land sería el juego de lanzamiento perfecto: entretenido, colorido, ideal para jugar a ratos cortos y, además, con un gran uso del 3D como algo más que un agregado visual.

Super Mario 3D Land mezcla el estilo gráfico de Super Mario Galaxy de Wii con un sistema de avance de etapas e ítems inspirados en New Super Mario Bros de la DS original. La jugabilidad también es una mezcla. A pesar de que los niveles son en 3D, el avance es de izquierda a derecha, o bien, con ángulos de cámara fijos. De esta forma, Mario puede moverse con profundidad, pero dentro de los límites puestos por la cámara.

Pero eso no es malo. Al contrario. El uso de cámaras fijas permite jugar con perspectivas, ángulos, y lo más importante, darle valor al uso del 3D. No sólo sirve para que todo se vea más bonito, sino que las distancias de los saltos o los ataques de enemigos son mucho más claros de ver.

Lamentablemente, el juego tiene limitaciones. El Circle Pad, control con el que se maneja a Mario, no es lo bastante preciso como los que se usaron en las versiones de consolas. Es tan poco fino que obliga a usar un botón para correr, algo nunca antes visto en un Mario 3D. 

Eso se nota sobre todo en los saltos, que son la principal causa de las muertes involuntarias. Pero como Nintendo no deja detalle al azar, incluyó en el juego el traje de mapache, una característica que regresa del Super Mario 3 y que en esta ocasión permite flotar por un tiempo a Mario. Es una solución elegante y que apela a la nostalgia para poder corregir en el aire cuando se da un mal salto.

Pero la ayuda al jugador no para ahí: si uno pierde más de cinco veces en un nivel se activa un cuadro especial, con un ítem que te hace invencible para intentar pasar el nivel y si se falla aún más, te deja al final de la etapa. Lo bueno es que ambos son opcionales y, en realidad, el que nunca pasó un nivel de Mario volando que tire la primera piedra.

El juego también es generoso con las vidas, siguiendo lo que empezó con la serie Galaxy. Al parecer, ahora el desafío es ver quién junta el máximo de vidas más rápido e, incluso, te premia con un cambio cosmético. Pero ojo, todas esas vidas acumuladas se irán cuando llegues a mundo Especial, una serie de ocho nuevos mundos que se desbloquean al rescatar a la princesa por primera vez. Un mundo creado específicamente para los usuarios más exigentes, donde no sólo las vidas no llegan tan fácilmente, sino que además, cuenta con contenido totalmente nuevo.

Lo bueno
Dosis exacta
: Los usuarios más casuales disfrutarán del juego al ritmo que quieran, mientras que los expertos cuentan con casi el doble de contenido extra y más desafíos para llegar al 100%.

Lo malo
Reciclaje
: No sólo toma prestado el estilo gráfico de Super Mario Galaxy, sino que también usa muchas de sus canciones y ni siquiera en versiones nuevas, sino que tal como estaban. A los veteranos puede cansar.

¿Para quién?
Mario de bolsillo
: Es un juego ideal para consumir en ratos cortos, ya que si se juega de un tirón puede parecer muy breve. Se recomienda haber jugado al menos uno de los Mario con perspectiva tridimensional.  



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