Revisión Técnica: Cuando Nintendo conoció internet
Dec. 16 , 2011
Lo bueno de los juegos de carreras es que hay títulos para todos los gustos. Están los ultra realistas, como Gran Turismo -ideales para los más tuercas, pero sin gracia para quienes no hemos pasado el examen de conducir-, los que se enfocan en la velocidad, como Need For Speed o la serie Burnout y que ofrecen una forma de correr que es demasiado irresponsable como para hacerla en la vida real.
Y también está Mario Kart. Mitad juego de carreras, mitad juego de fiesta, una serie de carreras donde atajos, trampas y poderes fantásticos pueden tener más protagonismo que la velocidad y la técnica de manejo.
La serie es una sandía calada de Nintendo. Cada consola ha contado con una versión nueva, con altos y bajos, pero siempre con muchas ventas. La consola Nintendo 3DS no es la excepción y Nintendo ya lanzó Mario Kart 7, el único juego de la serie con un número en el título.
La pregunta clave es si realmente vale la pena actualizarse, considerando que, salvo algunos cambios cosméticos, el juego sigue siendo el mismo. Y la respuesta es sí. Mario Kart 7 es por su paquete completo, el mejor juego portátil de la serie.
Todo, gracias a la perfecta integración online que tiene. Este es, probablemente, el mejor juego que Nintendo ha producido para la era en línea, algo que llega tarde, pero que debería imitar a futuro.
Al conectarse a la red vía Wi-Fi, no sólo se puede competir con amigos o desconocidos alrededor del mundo -algo que desde la edición de DS se puede hacer-, sino que ahora todo es mucho más fácil y abierto.
Los usuarios pueden participar en carreras simples, en modo Grand Prix -quién acumula más puntos- o en un nuevo sistema llamado "comunidades". Se trata de grupos que puede crear cualquier usuario y que sirven como ranking a través del tiempo. Pueden ser desde un grupo de amigos, hasta globales para competir por los mejores del mundo.
Además, pueden personalizarse: elegir la velocidad, el tipo de armas a usar, las pistas y más. Armar una comunidad le da un sentido a jugar durante el tiempo, ya que siempre muestra a los tres mejores jugadores.
Pero la conectividad web también hace que quienes jueguen solos disfruten, gracias a la descarga de "fantasmas" para el modo Time Trial. Con un fantasma se puede competir contra una representación visual de los mejores tiempos de los otros usuarios. Antes se podían enviar y compartir, pero ahora el sistema se conecta a la red para descargar nuevos fantasmas cada día. ¿Cuántos? Cada día llegan siete fantasmas para cuatro pistas, todos nivelados con los tiempos que uno mismo logró.
Para ser sincero, si me enfoqué tanto en las funciones en línea del juego es porque en realidad no ha cambiado mucho. Salvo las etapas bajo agua o la inclusión de planeadores y trucos para ir más rápido, el juego es casi lo mismo. Pero con esta entrega, Nintendo por fin entiende que no tiene nada de malo repetir una fórmula, siempre y cuando se entreguen nuevas formas para disfrutarla. Y en ese sentido, Mario Kart 7 se saca la nota que lleva en su título.
Lo bueno
Buen 3D: Si bien el juego Mario Kart 7 no hace mucho alarde de sus gráficos 3D, sí sirven para que el juego se vea más atractivo. Destaca además el modo en primera persona que agrega una nueva capa de dificultad.
Lo malo
Diseño mediocre: Las nuevas etapas son buenas, pero los entornos en los que están basadas no despiertan mucha creatividad. Por ejemplo, hay dos pistas que están en la isla Wuhu de Wii Sports Resort, un juego que no tiene nada que ver con el universo de Mario.
¿Para quién?
Jugar con amigos: Las consolas portátiles suelen ser diseñadas para experiencias solitarias, pero Mario Kart 7 se disfruta mucho más con amigos, o simplemente, jugando en línea con hordas de japoneses.




